Bienvenidos a la guía para el Pícaro Forajido en el parche 8.1. Si estás buscando una introducción para aprender a jugar Forajido en Battle for Azeroth, has venido al lugar adecuado.

Por favor, ten en cuenta que toda la información está sujeta a cambios según se van descubriendo datos, lanzan correcciones de errores y se hacen ajustes de balanceo en vivo.


Introducción

Puede que el Forajido haya perdido parte de su temática pirata, pero mecánicamente el Pícaro Forajido se sigue jugando de una forma bastante similar a como se jugaba en Legión. Dentro de las 3 ramas, sigue siendo la más clara preferencia a la hora de burstear en cleave. Se ha ralentizado y normalizado la jugabilidad en lo referente a regeneración de energía, por lo que se puede jugar de forma más fluida.


Talentos

Los talentos del Forajido están muy cercanos en poder con los cambios al árbol en Battle for Azeroth. Puede que estos sean los talentos que mejor funcionan, pero el coger un talento “erróneo” no implica una pérdida de daño tan grande como lo era en el pasado. Esto también significa que cualquier cambio menor a través del Corazón de Azeroth puede hacer que un talento se posicione por encima de sus otros dos competidores.

Single Target

  • Nivel 15: Mano Rápida
  • Nivel 30: Opcional
  • Nivel 45: Vigor, Marcado para Morir o Estratagema de Profundidad1
  • Nivel 60: Opcional
  • Nivel 75: Opcional
  • Nivel 90: Prontitud
  • Nivel 100: Carga de Hojas

Multi Target(por ejemplo, mazmorras de 5 personas)

  • Nivel 15: Mano Rápida
  • Nivel 30: Opcional
  • Nivel 45: Vigor, Marcado para Morir o Estratagema de Profundidad1
  • Nivel 60: Opcional
  • Nivel 75: Opcional
  • Nivel 90: Prontitud
  • Nivel 100: Acero Danzante

1: La elección aquí depende tanto del contenido que estés completando como del equipo que lleves. Usa Vigor si no puedes usar la ventaja de resetear continuamente Marcado para Morir. También, si tienes un nivel de celeridad bastante alto puede que Marcado para Morir sea mejor que Vigor incluso sin poder abusar de los reseteos. Estratagema de Profundidad es mejor con 3 talentos de Azerita en concreto, llamados Un As en la Manga u Ojos de Serpiente.


Equipo y Estadísticas

Equiparse en Battle for Azeroth debería de ser más simple que en anteriores expansiones. Blizzard está tratando de hacer que el nivel de objeto sea el factor decisivo, y está limitando las maneras de conseguir equipo permitiendo solamente el looteo personal, bloqueando el intercambio de algunas piezas de equipo. Aún seguimos teniendo preferencias a la hora de buscar estadísticas, pero ya no son tan determinantes como en Legión.

El “Peso de las Estadísticas” (también conocido en inglés como Stat Weights), es un término que seguramente hayas escuchado varias veces. Lo que se analiza realmente son los “Factores de Escala”, puesto que normalmente van variando en el momento que te equipas una pieza nueva. Es por esto que recomendamos que simules tu personaje para comparar tus piezas de equipo antes que guiarse por el “Peso”.

Para tus estadísticas deberías buscar lo siguiente:

Single Target

  • Agilidad
  • Celeridad
  • Golpe Crítico
  • Versatilidad
  • Maestría

Multi Target

  • Agilidad
  • Golpe Crítico
  • Celeridad
  • Versatilidad
  • Maestría

Para tus bufos de comida en raid, deberías usar el festín que te otorgue tu estadística principal. Si no pudieras usar un festín, usa la comida que aumente la estadística secundaria con el Factor de Escala más alto.

Para las pociones, usa Poción de Sangre Bullente en Single Target, y Poción de Batalla de Agilidad cuando haya 2 o más objetivos.

Para el frasco, usa siempre Frasco de las Corrientes.

Para los encantamientos de anillo, usa la estadística secundaria que tu Factor de Escala considere más alta.

Para los encantamientos de arma, usa las 2 estadísticas secundarias que tu Factor de Escala determine, en lugar de usar 2 encantamientos similares.

Talentos de Azerita

Estos son algunos de los poderes a buscar para los diferentes tipo de encuentros. Ten en cuenta que esta lista sólamente tiene la intención de guiarte a las piezas que deberías buscar, y deberías simular tu personaje para obtener los mejores resultados.

Single Target

Anillo Exterior

  • Tirador: Entre Ceja y Ceja provoca que tu siguiente disparo de pistola inflija daño adicional.
  • Pacto Traicionero: Tu agilidad aumenta mientras estés por encima del 50% de salud. Recibes un 15% de daño extra mientras tengas menos de un 20% de tu salud.
  • Un As en la Manga: Entre Ceja y Ceja inflige daño adicional por cada punto de combo gastado, y tiene un 2% de probabilidad por punto gastado de devolverte 4 puntos de combo.
  • Daga en la Espalda: Tus hechizos y facultades dañinas tienen una probabilidad de arrojar una daga a tu objetivo, lo que provoca que sangre y reciba daño físico durante 12 segundos, acumulándose hasta 4 veces. Apuñalar a tu objetivo por la espalda aplica 2 acumulaciones.

Anillo Interior

  • Poder sobrecogedor: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de otorgar 25 acumulaciones de Poder Sobrecogedor. Cada acumulación otorga una cantidad de Celeridad. Pierdes una acumulación cada segundo o cada vez que recibas daño directo.
  • Arrancatripas: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño físico a tu objetivo. Este daño ocurre más a menudo contra objetivos por debajo del 30% de salud.
  • Escuchar mi llamada: Tus hechizo dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de naturaleza a tu objetivo, y daño adicional a los enemigos a 3 metros de tu objetivo.

Multi Target

Anillo Exterior

  • Mantener la Cabeza Fría: Cada vez que Aluvión de Acero golpea a un enemigo, aumenta un 2% la probabilidad de que Golpe Siniestro golpee una segunda vez, hasta que Aluvión de Acero termine. Los golpes adicionales de Golpe Siniestro infligen daño extra.
    El daño adicional de Golpe Siniestro ocurre siempre, tengas o no Aluvión de Acero activo. Solo necesitas 1 poder para la máxima efectividad, puesto que la probabilidad adicional no aumenta al adquirir más poderes.
  • Tirador: Entre Ceja y Ceja provoca que tu siguiente disparo de pistola inflija daño adicional.
  • Pacto Traicionero: Tu agilidad aumenta mientras estés por encima del 50% de salud. Recibes un 15% de daño extra mientras tengas menos de un 20% de tu salud.
  • Un As en la Manga: Entre Ceja y Ceja inflige daño adicional por cada punto de combo gastado, y tiene un 2% de probabilidad por punto gastado de devolverte 4 puntos de combo.

Anillo Interior

  • Escuchar mi llamada: Tus hechizo dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de naturaleza a tu objetivo, y daño adicional a los enemigos a 3 metros de tu objetivo.
  • Poder sobrecogedor: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de otorgar 25 acumulaciones de Poder Sobrecogedor. Cada acumulación otorga una cantidad de Celeridad. Pierdes una acumulación cada segundo o cada vez que recibas daño directo.
  • Arrancatripas: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño físico a tu objetivo. Este daño ocurre más a menudo contra objetivos por debajo del 30% de salud.

Ante cualquier duda, simula a tu personaje con la/s pieza/s de azerita en cuestión.


Rotación

Pre-Pull

  • 18 segundos antes, Marcado para Morir(si lo llevamos equipado)
  • 2 segundos antes, usamos A Suertes(si hemos usado Marcado para Morir)
  • 1 segundo antes, usamos Subidón de Adrenalina, la Poción, y Sigilo.

Pull

  • Emboscada
  • Esfumarse
  • Emboscada
  • Carga de Hojas

CDs ofensivos

  • Asesinato Múltiple cada vez que esté disponible y tengamos poca energía.
  • Subidón de Adrenalina cada vez que esté disponible y no tengamos la energía al máximo.
  • Carga de Hojas cada vez que esté disponible y no tengamos la energía al máximo.
  • Esfumarse cada vez que esté disponible y tengamos +60 de energía.
  • Marcado para Morir cuando tengamos pocos puntos de combo, a no ser que podamos resetearlo rápidamente marcando a un objetivo que vaya a morir pronto.

Con 5 (4 si tenemos Andanadas u Oportunidad) Puntos de Combo2

  • Reaplica A Suertes si le quedan menos de 3 segundos.
  • Entre Ceja y Ceja, si llevamos el talento de Azerita Tirador4 o Un As en la Manga.
  • A Suertes, siguiendo las reglas de lanzamiento dependiendo de los talentos de Azerita equipados(más información debajo).3
  • Entre Ceja y Ceja, si tenemos la mejora de Precisión Implacable
  • Despachar

2 y 3: Más detalles en el apartado de PyR.
4: No uses Entre Ceja y Ceja de nuevo si aún no has consumido la anterior mejora de Tirador.

Buildear Puntos de Combo

  • Disparo de Pistola con Oportunidad.
  • Emboscada.
  • Golpe Siniestro.

Multitarget

  • Activa Aluvión de Acero.
  • Asegúrate de guardar una carga de Aluvión para Carga de Hojas/Asesinato Múltiple, si lo llevamos equipado.


Addons y Macros

No hay ninguna obligación a la hora de usar Addons. Lo que sí deberías mirar son Weak Auras y/o algún Addon para contabilizar tu energía.

Weak Auras

Puedes encontrar varias Auras en la página de wago.io.

Macros

Marcado para Morir con Mouseover. Muy útil para aplicar Marcado para Morir a un objetivo a punto de morir que no estés atacando. Especialmente recomendado para aplicar Marcado para Morir a objetivos a distancia.

#showtooltip
/cast [@mouseover] Marcado para Morir

Subidón de Adrenalina en el Pre-Pull. Puesto que usamos 3 habilidades al mismo tiempo en el pre-pull, es mucho más sencillo meterlas en una macro. Ten en cuenta que la macro debe copiarse en este orden, puesto que Subidón de Adrenalina tiene que usarse antes de entrar en Sigilo.

#showtooltip
/cast Subidón de Adrenalina
/cast Poción de Sangre Bullente
/cast Sigilo


Preguntas Frecuentes

Cuando Re-Rolear A Suertes

  • La lógica base más óptima para Single Target es buscar 2 o más mejoras, Precisión Implacable o Gran Refriega. Si llevamos Un As en la Manga o Tirador, no nos quedaremos con Gran Refriega. Si llevamos 1 poder de Ojos de Serpiente, usa tus otros poderes de Azerita como determinantes para Re-Rolear. Con 2 o 3 Ojos de Serpiente, Re-Rolea buscando 2 o más mejoras, pero no lo hagas mientras Ojos de Serpiente tenga 2(1 con Andanadas) acumulaciones activas.
  • Durante Aluvión de Acero, si tenemos al menos 1 poder de Mantener la Cabeza Fría nos quedaremos con Gran Refriega, Andanadas, Precisión Implacable, y cualquier combinación de 2 o más mejoras(salvo Calavera y Tibias Cruzadas + Tesoro Enterrado o Rumbo Verdadero).
  • Ten en cuenta que para situaciones muy cortas de daño en área sin más intervalos en un futuro próximo, puedes dejar a un lado Re-Rolear para hacer más daño, esto es generalmente más relevante en enfrentamientos con jefes que invoquen pequeñas oleadas de enemigos.

Tipos de armas y dagas

  • Tanto la potencia de combate como el daño están normalizados, por lo que la velocidad de ataque de tu arma secundaria no es relevante. Esto implica que aunque el Forajido no pueda lootear dagas, podemos usar una en la mano izquierda sin que esto implique perder daño. Hace falta una espada/hacha/maza/arma de puño en la mano derecha para poder usar Despachar.

Cuándo usar los remates

  • Por regla general usaremos los remates al máximo de Puntos de Combo. Sin embargo, esto cambia si llevamos Mano Rápida(talento sugerido de nivel 15). Si tenemos Andanadas u Oportunidad, reducimos esta cantidad de puntos en 1. Si estás jugando con Mano Rápida y tienes Andanadas u Oportunidad activos, los remates se usarán con 4 puntos de combo.

Lanzar A Suertes en BFA

  • Los beneficios de Re-Rolear no cambian por muy mala suerte que hayas tenido. Esto implica que no hay un punto en el que re-rollear no sea viable. Tienes que seguir re-rolleando hasta conseguir las mejoras apropiadas para la situación.

Disparos de Pistola eficientes

  • Puesto que Oportunidad ahora aumenta el daño y reduce a la mitad el coste en lugar de eliminarlo por completo, no necesitamos guardar los procs de Oportunidad para el momento adecuado. En su lugar, lanzamos Disparo de Pistola cuando tengas Oportunidad y no vayas a sobrepasar el máximo de puntos de combo.


Registro de Cambios

  • Última actualización: Miércoles 26 de abril – Traducción al español.
  • Miércoles 17 de abril – Añadida lógica de A Suertes para situaciones de multitarget.
  • Sábado 9 de febrero- Revisada lista de poderes de Azerita.
  • Viernes 21 de diciembre de 2018 – Reorganizada la lista de poderes de Azerita, y cambios respecto al parche 8.1.
  • Miércoles 12 de septiembre de 2018 – Nueva lógica para A Suertes, y reorganización de poderes de Azerita.


Autor

Esta guía ha sido escrita y se mantiene actualizada por Loktark. Loktark es una Figura de la Comunidad del servidor de Discord Ravenholdt, y ha jugado el pícaro Forajido durante todo Legión.

Si tienes cualquier duda, por favor visita nuestro Servidor de Discord Ravenholdt.

Traducción al español por SouzaCarlosTV (échale un vistazo en You Tube).