Meucheln Schurken Guide

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Willkommen zum Meucheln Guide für Schurken im Battle for Azeroth Patch 8.2. Wenn Du eine gute Einführung in die Meucheln Spezialisierung suchst, bist Du hier richtig.

Die Essenzen des neuen Patches 8.2 verfeinern unsere Rotation mit brandneuen Azeritfähigkeiten.

Einführung

Die Meucheln-Spezialisierung ist allgemein als einfachste Spezialisierung bekannt. Dies kann auf das geringe Einstiegsniveau durch eine unkomplizierte Rotation zurückgeführt werden. Wir haben mit unserem Basis-Tool-Kit eine Menge Bossschaden im Gepäck. Zusätzlich zu diesem Schaden haben wir mit unserem Schaden über Zeit-orientierten Fähigkeiten und den Talenten, die dies unterstützen, ein gewisses Potential den Schaden auf mehrere Ziele zu verteilen.

Talents

Vergiftete Klinge wird, wegen fehlender Konkurenz, immer verwendet.

Schlachtzug (1 Gegner)

  • Stufe 15: Minuziöse Planung
  • Stufe 30: Meisterassassine oder Trickbetrug (mehr dazu in Azeritmächte)
  • Stufe 45: Lebenskraft
  • Stufe 60: Optional
  • Stufe 75: Optional
  • Stufe 90: Vergiftete Klinge
  • Stufe 100: Giftbombe

Instanzen (Mythische Schlüsselsteine)

  • Stufe 15: Minuziöse Planung
  • Stufe 30: Trickbetrug
  • Stufe 45: Lebenskraft
  • Stufe 60: Optional
  • Stufe 75: Optional
  • Stufe 90: Vergiftete Klinge
  • Stufe 100: Giftbombe

Du solltest immer deinen Charakter simmen, um zu überprüfen welche Talente am besten für dich sind.

Ausrüstung & Werte

Das Erlangen von Ausrüstung in Battle for Azeroth sollte einfacher zu durchblicken sein. Blizzard versucht die Gegenstandsstufe als primären Faktor für Vergleiche festzulegen. Ebenfalls wurden die Quellen, aus denen man Beute erhält, limitiert durch die Einführung von persönlicher Beute, welche das Handeln von Gegenständen nicht erlaubt. Es gibt immer noch bevorzugte Werte, die sollten aber, im Vergleich zu Legion, weniger gewichtig sein.

“Stat Weights”, grob übersetzt eine “Werteskala”, ist ein Ausdruck den Du vielleicht schon öfters gehört hast. Was er lediglich beschreibt, ist wie viel ein Punkt im Wert X an Schaden bringt. Diese Werte verschieben sich aber in dem Moment indem ein anderer Gegenstand ausgerüstet wird.

Darum empfehlen wir deinen Charakter zu simmen, als sich auf Werteskalen zu verlassen.

Zur Werteverteilung gibt es folgende Listen als Richtlinie:

Schlachtzug

  • Beweglichkeit
  • Tempo
  • Kritische Trefferwertung
  • Meisterschaft
  • Vielseitigkeit

Multi Target

  • Beweglichkeit
  • Kritische Trefferwertung
  • Meisterschaft
  • Vielseitigkeit
  • Tempo

Wenn es möglich ist, solltest Du im Schlachtzug einen Festmahl essen. Sollte dies nicht möglich sein, nimmst Du das Essen mit dem am höchsten skalierenden Sekundärwert.

Die Tränke sind situationsbedingt. Trank der festen Entschlossenheit ist für einen Kampf mit einem Gegner am besten, Überlegener Kampftrank der Beweglichkeit für Kämpfe mit zwei Zielen. Trank der umzingelten Stärke ist am besten für Situationen mit drei oder mehreren Gegnern.

Als Fläschchen verwenden wir immer Großes Fläschchen der Ströme.

Als Ringverzauberungen verwende immer den am höchsten skalierenden Sekundärwert.

Als Waffenverzauberungen solltest Du immer einmal Kraftmultiplikator und einmal den am höchsten skaliernden Sekundärwert verweden. Ein Beispiel wäre: Haupthand – Kraftmultiplikator, Nebenhand – Schnelle Navigation.

Azeritmächte & Essenzen

Dies sind ein paar Mächte und Essenzen die für den jeweiligen Kampftyp. Nach dem die Essenzen noch neu sind ist ihre relative Stärke noch in Arbeit. Das ist lediglich ein Einblick.

Schlachtzug (1 Gegner)

Große Essenzen

  • Blut des Feindes: Eine nette und anschauliche Steigerung für kritische Trefferrate und kritische Trefferschaden auf einer eigenen Abklingzeit. Besonders geeignet für Progress da man oft ein Burstfenster zu einer festen Zeit hat.
  • Erinnerung an den Klartraum: Wieder: Eigene Abklingzeit. Erhöht die Energieregenerationsrate für einen kurzen Zeitraum.
  • Kondensierte Lebenskraft: Eine sehr starke Essenz auf Rang 3 besonders für Blut des Feindes

Kleine Essenzen

  • Essenz der Fokussierungsiris: Ein beträchtlicher Tempobonus über den gesamten Kampf wenn man das erste Ziel immer angreifen kann.
  • Erinnerung an den Klartraum: Eine tolle Rotations-vereinfachende kleine Essenz in Form von Energie Wiederherstellung.
  • Schmelztiegel der Flammen: Eine völlig passive Essenz mit Proc auf einem einzelnen Ziel.

Äußere Azeritringe:

  • Doppelte Dosis: Das Beste für den Gift-Build. Sehr stark in Kämpfen mit einem oder wenigen Zielen, in denen man Dolchfächer nicht benutzt.
  • Nichts Persönliches: Ein weiterer, starker Mitstreiter im 1 Gegner-Kampf. Mindestens einmal, aber so oft wie möglich, da er eine direktes Zusammenspiel mit einer Essenz aufweist.
  • Verborgenes Ersticken: Diese Azeritmacht ist immer noch sehr stark für den Ausbluten-Build und vor allem in Kämpfen mit mehreren Zielen. Benötigt das Talent Trickbetrug um maximalen Schaden zu erreichen.

Innere Azeritringe:

  • Magenfetzer: Bietet einen beträchlichen Schadensbonus unter 30%.
  • Hört meinen Ruf: Gut für einen sowohl als mehrere Gegner.
  • Überwältigende Kraft: Die beste Azeritmacht für Kämpfe mit einem Gegner, weniger gut für mehrere Ziele.

Mehrere Ziele (z.B: 5-Mann-Instanz)

Große Essenzen

  • Blut des Feindes: Ein solider und attraktiver Bonus in Mythisch+ für kritischer Trefferwertung und Schaden als extra Abklingzeit. 
  • Essenz der Fokussierungsiris: Zweite Auf-Abruf-Abklingzeit für größere Gegnergruppen. 
  • Kondensierte Lebenskraft: Ebenfalls attraktiv auf Rang 3.

Kleine Essenzen

  • Erinnerung an den Klartraum: Nicht so nützlich für größere Gruppen, aber solide Wahl über die ganze Instanz betrachtet.
  • Reinigungsprotokoll: Solider Proc für Gruppenschaden.
  • Die ungezügelte Kraft: Hat sehr großes Burstpotential, wenn man die Procs mit den Gruppen zeitlich abstimmen kann.

Äußere Azeritringe:

  • Seuchenerbeninfusion: Die große Menge an kritischer Trefferwertung ist hervorragend wenn man Dolchfächer als Kombopunktergenerator verwendet.
  • Echoklingen: Extrem starke Azeritmacht für Mythisch+. Vermutlich stumpfer Gruppenburst mit den neuen Essenzen.
  • Verborgenes Ersticken: Steht hoch im Kurs in der Mythisch+ Umgebung. Die ständigen Pausen zwischen Gegnergruppen, die das Wirken von Verstohlenheit erlauben, machen die Azeritmacht sehr stark! Benötigt das Talent Trickbetrug um maximalen Schaden zu erreichen.
  • Tückischer Pakt: Diese Azeritmacht wird langsam wieder verschwinden, da sie aus der Schlacht zum Dazar’alor ist. Dennoch stark für jegliche Situation und nicht limitiert in Sachen Kampftyp.

Innere Azeritringe:

  • Hört meinen Ruf: Gut für einen sowohl als mehrere Gegner.
  • Überwältigende Kraft: Die beste Azeritmacht für Kämpfe mit einem Gegner, weniger gut für mehrere Ziele.
  • Instabile Flammen: Mehr kritische Trefferwertung bedeutet mehr Kombopunkte.

Für weitere Informationen kannst Du auf herodamage.com nachsehen, oder deinen Charakter simmen.

Rotation

Vor dem Kampfbeginn:

  • 18 Sekunden vor dem Kampf, Todesurteil, wenn das Talent benutzt wird.
  • Trank

Zu Kampfbeginn:

Keine Verborgenes Ersticken-mächte mit dem Talent Vergiftete Klinge

      • Erdrosseln
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Blutung
      • Vendetta
      • Verstümmeln
      • Vergiftete Klinge
      • Verstümmeln, wenn weniger als 4 Kombopunkte
      • Vergiften
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften
      • Verschwinden wenn Erdrosseln 5.4 Sekunden erreicht und das Talent Trickbetrug verwendet wird.

Keine Verborgenes Ersticken-mächte mit Ausbluten

      • Erdrosseln
      • Verstümmeln
      • Blutung
      • Vendetta
      • Verstümmeln bis 5 Kombopunkte
      • Blutung
      • Verschwinden
      • Erdrosseln
      • Ausbluten
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften

Eine oder mehrere Verborgenes Ersticken-mächte mit Ausbluten

      • Erdrosseln
      • Blutung
      • Erdrosseln
      • Vendetta
      • Verstümmeln
      • Blutung
      • Ausbluten
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften
      • Verschwinden, wenn Erdrosseln vom Ziel abfällt
      • Erdrosseln, zweimal

Meisterassassine ausgewählt

      • Erdrosseln
      • Verstümmeln
      • Blutung
      • Vendetta
      • Verschwinden
      • Vergiftete Klinge
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften

Eine oder mehrere Verborgenes Ersticken-mächte mit Vergiftete Klinge

      • Erdrosseln
      • Blutung
      • Erdrosseln
      • Vendetta
      • Vergiftete Klinge
      • Vergiften
      • Verstümmeln bis 4+ Kombopunkte
      • Vergiften
      • Verschwinden, wenn Erdrosseln vom Ziel abfällt
      • Erdrosseln, zweimal

Zusätzliche Cooldowns

      • Todesurteil auf Cooldown, wenn Du niedrige Kombopunkte hast, außer Du kannst es an einem sterbenden Gegner resetten.
      • Vergiftete Klinge auf Cooldown.
      • Vendetta auf Cooldown halten
      • Verschwinden gepaart mit Vendetta

Bereich 4-5 Kombopunkte, 5-6 Kombopunkte mit Meisterlicher Stratege

      • Blutung, auffrischen bei 7.2 Sekunden mit 5 Kombopunkten oder bei 6 Sekunden mit 4 Kombopunkten
      • Vergiften

Note: Du willst niemals eine Nachtpirscher-verstärkte Blutung oder Erdrosseln überschreiben!

Kombopunkte generieren

      • Erdrosseln wenn die verbleibende Zeit 5.4 Sekunden oder weniger erreicht oder ein zusätzliches Ziel präsent ist.
      • Wunder Punkt immer wenn ein Proc vorhanden ist oder der Gegner unter 30%, wenn das Talent verwendet wird.
      • Dolchfächer bei 3 Zielen oder mehreren an denen man die Gifte auffrischen will.
      • Dolchfächer bei 4 oder mehr Zielen.
      • Verstümmeln

Cleave

      • Blutroter Sturm, wenn der DoT weniger als 2 Sekunden erreicht.
      • Erdrosseln, wenn das Ziel lange genug lebt
      • Blutung, wenn das Ziel lange genug lebt
      • Vergiften, auf das Hauptziel

AddOns & Makros

Es gibt keine wirklichen Voraussetzungen für Addons oder ähnlichem. Sieh dir vielleicht WeakAura und/oder ein Addon für die Energieanzeige an.

Weak Auras

Du findest unzählige WeakAuren auf wago.io.

Makros

Es gibt keine notwendigen Makros für den Meuchelnschurken.

Häufig gestellte Fragen

Vergiftete Klinge dauerhaft auf Cooldown?

      • Ja, nutzen sobald es bereit ist.

Tempo-Cap 25%?

      • Nein. Es gibt kein Cap, Softcap oder dergleichen. Wir raten dir immer dazu deinen Charakter zu simmen!

Was hat sich geändert?

Hier findest Du die Änderungen inklusive Datum:

Letzte Änderung: Mittwoch, 26. Juni 2019 – Essenzen sind live.

Autor

Dieser Guide wird von wEak geschrieben und auf Stand gehalten. wEak spielt seit über 10 Jahren Schurken und war in der Gilde Memento.

Solltest Du weitere Fragen haben, bitte besuche das Ravenholdt Discord.

Deutsche Übersetzung von LordMacGyver.